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ゲームマニュアル

はじめに

フライトパイロットは、チケットを購入し、乗客を募集し、 パイロットになるために進むシミュレーションゲームです — プロモーター/インフルエンサーとして実際のお金を稼ぎます。

  1. 登録— プラットフォームにアカウントを作成します。
  2. フライトを検索— 世界中の空港から出発する利用可能なフライトを表示します。
  3. チケットを購入— 選択したフライトのチケットを購入します。
  4. 友達を招待— フライトリンクを共有して、より多くの乗客を乗せます。
  5. 搭乗を待つ— フライトが出発すると、乗客は順番に搭乗します。
  6. 前進する— 飛行機が着陸するたびに、パイロットの座席に一つ近づきます。
  7. パイロットになる— 座席1に到達してパイロットになり、報酬を得ます。

プロモーター&インフルエンサーのメカニクス

コアコンセプト:フライトパイロットは単なるゲームではありません — それは学習ツールであり、紹介や マルチレベルマーケティングシステムがどのように機能するかを教えます。

プロモーターのメカニクスは次のように機能します:

  • チケットを購入— あなたはフライトの乗客になります。
  • 乗客を募集— 友達やソーシャルメディア、コミュニティとフライトを共有します。あなたのフライトでチケットを購入する新しい乗客は、コックピットに近づく手助けをします。
  • 座席を進める— 募集した乗客と各フライトの着陸ごとに、あなたは1席前進します。より多くの人を連れてくるほど、進行が早くなります。
  • パイロットになる— 座席1に到達すると、あなたはパイロットになります。これで、フライトのすべての乗客からお金を稼げます。
  • 報酬を得る— あなたの収入 = (チケット価格 × 座席数) – 手数料。フライトの乗客が多いほど、あなたの収入も増えます。

最終目標:最も短時間で最も多くの乗客を募集することで、トップインフルエンサー/プロモーターになること。これにより、パーソナルブランディング、ソーシャルセリング、ネットワークマーケティングの実践的なスキルを学べます。

チケットの仕組み

各チケットは特定のフライトの座席を表します。チケットを購入すると:

  • あなたには現在の位置(座席番号)が割り当てられます
  • あなたの初期位置は、最初に搭乗したときに記録されます
  • フライトが停留所を進むにつれて、あなたの座席番号は減少します
  • 座席1に到達すると、あなたはパイロットになります, you become the pilot
1人のプレイヤーは複数のチケットを所有できます異なるフライトで同時に。各チケットは独立して進行します。

座席進行システム

飛行機が目的地に着陸すると:

  1. そのパイロット(座席1)が飛行機を降りて、支払いを受け取ります
  2. すべての乗客1つ前の座席に移動します(座席2が座席1になります、など)
  3. 待機リストからの新しい乗客が飛行機に搭乗します飛行機が満席の場合、着陸ごとに1人の新しい乗客のみが搭乗します
  4. 飛行機が満席の場合、着陸ごとに新しい乗客は1人だけ搭乗します
新しい乗客のための120秒の搭乗ウィンドウが各着陸後にあります。

取引のための時間ウィンドウ

各フライトフェーズには、チケットの購入と販売のための特定の時間ウィンドウがあります:

フライトフェーズ チケットを購入 チケットを販売 期間
予定された はい いいえ 出発まで
搭乗中 はい いいえ 120秒
空中 はい はい 着陸まで
着陸済み いいえ いいえ —

チケットは、飛行機が空中にあるときのみ市場で販売できます。 現在搭乗中のチケットを販売することはできません。

パイロットになる方法

パイロットになるには、座席番号1に到達する必要があります。あなたは:

  • 早めにチケットを購入することができます— 早く購入した人は、より良い初期ポジションを得ます
  • 乗客を募集する— あなたが連れてくる各乗客は、あなたをより早く前進させます
  • マーケットプレイスで取引する— 他のプレイヤーからより良いポジションのチケットを購入する
  • 進行を待つ— 各着陸はあなたを1席前に進めます

パイロットになると、あなたはプロモーター契約にサインしなければなりません。

パイロットシートオークション

新しい!フライトが出発すると、ブラインドオークションがパイロットシート(シート1)のために開かれます。フライトの乗客は、飛行機が着陸したときにすぐにパイロットになるチャンスのためにコインを入札できます。
仕組み
  1. 出発時にオークションが開始される— フライトが離陸すると、シート1のためのブラインドオークションが自動的に開始されます。入札は到着までのフライト全体の期間中開かれています。
  2. ブラインド入札を行う— フライトの任意の乗客が特別コインを使用して入札を行うことができます。入札はブラインドであり、他の人がどれだけ入札したかを見ることはできません。これにより、最後の瞬間の上入札を防ぎ、戦略的思考を奨励します。
  3. 到着時にオークションが終了する— 飛行機が着陸すると、オークションが解決されます。最高入札者がシート1を獲得し、次のサイクルのパイロットになります。
  4. 勝者から差し引かれるコイン— 勝利した入札額は 勝者のコイン残高から差し引かれます。他の入札者は全額返金されます.
  5. 5サイクルのクールダウン— 勝利後、乗客は 再度入札できません5回の着陸サイクルの間. これにより、パイロットの シートが回転し、全員に公平なチャンスが与えられます。
重要なルール
誰が入札できるか

現在フライト中の乗客のみが入札できます。入札額をカバーするのに十分なコインが 残高に必要です。

クールダウン

勝者は5回の着陸サイクルの間再度入札できません。クールダウンは 各着陸ごとに1減少します。0になると、再度入札が可能になります。

ブラインド入札

入札は完全にブラインドです。他の入札を見ることも、何人が入札したかを知ることもできません。戦略的に入札しましょう!

フォールバック

誰も入札しない場合、シート1は通常の進行により自然に埋まります (シート2が前に移動します)。オークションは純粋に加算方式です。

ヒント:コインは解決時(着陸時)にのみ差し引かれ、 入札時には差し引かれません。ただし、入札と着陸の間にコインを使うと、 最高入札をしていてもオークションに負ける可能性があります!

収益の公式

収益 = (チケット価格 × 席数) – 手数料

計算例:

項目 値
チケット価格 100 CZK
航空機の座席数 50
総収入 5,000 CZK
手数料 (10%) −500 CZK
フライト税 (20%) −1,000 CZK
パイロットへの純支払い 3,500 CZK

フライトの乗客が多いほど、総収入と支払いが増えます。 これにより、できるだけ多くの乗客を募集するインセンティブが与えられます。

マーケットプレイストレーディング

マーケットプレイスでは、プレイヤーがチケットを売買できます:

  • 売り手希望の価格でチケットをリストします
  • 買い手リストされたチケットを購入するか、入札を行うことができます
  • 各チケットは一度だけ取引できます
  • マーケットプレイスの価格はプレイヤーによって設定されます(需給)
  • 入札システム:入札を行います; 売り手が自動承認を有効にしていて、あなたの入札が価格に合致すれば、自動的に受け入れられます
重要なルール:
  • チケットは、飛行機が空中にあるときのみ販売できます
  • あなたは現在搭乗中のチケットを販売することはできません the ticket you are currently flying with

手数料構造

手数料タイプ パーセンテージ 説明
交換手数料 10% マーケットプレイスでのチケット取引に対する手数料
フライト税 20% パイロットの報酬に対する税金
カード処理手数料 1% + 2 CZK クレジット/デビットカード決済手数料
サービス料 10% コイン購入に対する飛行機ゲームのサービス料

特別コインシステム

特別コインは、以下の目的で使用できるゲーム内通貨です:

  • チケットを直接購入する
  • 実際の通貨に交換する
  • 特別なゲーム内アイテムや機能

コインは、ポータルアカウントを通じてクレジット/デビットカードまたはGoogle Payで購入できます。

出金手続き

  1. 契約書にサインするプロモーター契約
  2. 税務書類を完成させる税務フォーム(チェコ法の遵守)
  3. 支払いをリクエストするあなたの収益から資金はあなたの登録された
  4. 銀行口座に振り込まれますbank account
すべてのプロモーターは、チェコ法に基づく自分の税務義務に責任を持ちます。

あなたが学ぶこと

フライトパイロットは、教育ツールとして設計されていますそれは以下を教えます:

リファラルマーケティング

マルチレベルマーケティングとリファラルシステムが実際にどのように機能するかを理解します。報酬構造のメカニズムを学びます。

インフルエンサーのスキル

個人ブランドを構築し、製品/サービスを宣伝する方法を学び、社会的影響の経済を理解します。

市場経済

チケット市場における需給のダイナミクスを体験してください。 手数料、マージン、取引戦略について学びましょう。