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Manual del Juego

Introducción

Piloto de Vuelo es un juego de simulación donde compras boletos, reclutas pasajeros, y avanzas para convertirte en piloto — ganando dinero real como promotor/influencer.

  1. Registrarse— Crea una cuenta en la plataforma.
  2. Buscar Vuelos— Ver vuelos disponibles que salen de aeropuertos de todo el mundo.
  3. Comprar un Boleto— Compra un boleto para tu vuelo elegido.
  4. Invitar Amigos— Comparte tu enlace de vuelo para traer más pasajeros a bordo.
  5. Esperar el Embarque— Cuando el vuelo salga, los pasajeros embarcan en orden.
  6. Progresar— Cada vez que el avión aterriza, te mueves un asiento más cerca de la posición de piloto.
  7. Convertirse en Piloto— Llega al asiento 1 para convertirte en el piloto y ganar tu pago.

Mecánica de Promotor e Influencer

Concepto básico:Piloto de Vuelo no es solo un juego — es unaherramienta de aprendizajeque te enseña cómo funcionan los sistemas de marketing de referencia y de múltiples niveles.

Así es como funciona la mecánica del promotor:

  • Comprar un boleto— Te conviertes en un pasajero en un vuelo.
  • Reclutar pasajeros— Comparte tu vuelo con amigos, redes sociales y comunidades. Cada nuevo pasajero que compra un boleto en tu vuelo te acerca más a la cabina.
  • Avanza a través de los asientos— Cada pasajero reclutado y cada aterrizaje de vuelo te mueve un asiento hacia adelante. Cuantas más personas traigas, más rápido progresas.
  • Conviértete en piloto— Cuando llegues al asiento 1, te conviertes en el piloto. Ahora ganas dinero de cada pasajero en el vuelo.
  • Recibe tu pago— Tus ganancias = (Precio del billete × Número de asientos) – tarifas. Cuantos más pasajeros haya en tu vuelo, más ganas.

Objetivo final:Conviértete en el principal influencer/promotor al reclutar la mayor cantidad de pasajeros en el menor tiempo. Esto te enseña habilidades del mundo real en branding personal, venta social y marketing de redes.

Cómo funcionan los billetes

Cada billete representa un asiento en un vuelo específico. Cuando compras un billete:

  • Se te asigna unaposición actual(número de asiento)
  • Tuposición inicialse registra cuando abordas por primera vez
  • A medida que el vuelo avanza a través de paradas, tu número de asiento disminuye
  • Cuando llegues alasiento 1, te conviertes en el piloto
Un jugador puede poseer múltiples billetesen diferentes vuelos simultáneamente. Cada billete progresa de manera independiente.

Sistema de Progresión de Asientos

Cuando un avión aterriza en su destino:

  1. Elpiloto(asiento 1) sale del avión y recibe un pago
  2. Todos los pasajerosse mueven un asiento hacia adelante(el asiento 2 se convierte en el asiento 1, etc.)
  3. Nuevos pasajeros de lalista de esperaabordan el avión
  4. Si el avión está lleno, solo 1 nuevo pasajero aborda por aterrizaje
Hay unaventana de embarque de 120 segundospara nuevos pasajeros después de cada aterrizaje.

Ventanas de Tiempo para el Comercio

Cada fase de vuelo tiene ventanas de tiempo específicas para comprar y vender boletos:

Fase de Vuelo Comprar Boletos Vender Boletos Duración
Programado Sí No Hasta la salida
Embarque Sí No 120 segundos
En el Aire Sí Sí Hasta el aterrizaje
Aterrizado No No —

Los boletos solo se pueden vender en el mercado cuando el avión estáen el aire. Nunca puedes vender el boleto con el que estás volando.

Cómo Convertirse en Piloto

Para convertirte en piloto, necesitas alcanzarel asiento número 1en un vuelo. Puedes:

  • Comprar boletos temprano— Los compradores más tempranos obtienen mejores posiciones iniciales
  • Reclutar pasajeros— Cada pasajero que traigas te mueve más rápido hacia adelante
  • Comercio en el mercado— Compra boletos con mejores posiciones de otros jugadores
  • Espera por la progresión— Cada aterrizaje te mueve un asiento hacia adelante

Una vez que te conviertas en piloto, debes firmar unAcuerdo de Promotorantes de recibir pagos.

Subasta de Asientos de Piloto

¡Nuevo!Cuando un vuelo sale, se abre unasubasta a ciegaspara el asiento de piloto (asiento 1). Los pasajeros en el vuelo pueden pujar monedas por la oportunidad de convertirse en piloto inmediatamente cuando el avión aterrice.
Cómo Funciona
  1. La subasta se abre al salir— Cuando el vuelo despega, una subasta a ciegas para el asiento 1 se abre automáticamente. Las pujas están abiertas durante toda la duración del vuelo hasta la llegada.
  2. Realiza una puja a ciegas— Cualquier pasajero en el vuelo puede realizar una puja usandoMonedas Especiales. Las pujas sona ciegas— nadie puede ver cuánto han pujado los demás. Esto previene las pujas de último minuto y recompensa el pensamiento estratégico.
  3. La subasta cierra a la llegada— Cuando el avión aterrice, la subasta se resuelve. Elpostor más altogana el asiento 1 y se convierte en el piloto para el siguiente ciclo.
  4. Monedas deducidas del ganador— La cantidad de la oferta ganadora se deduce del saldo de monedas del ganador. Todos los demás postores sontotalmente reembolsados.
  5. Enfriamiento de 5 ciclos— Después de ganar, el pasajero no puede volver a ofertar por5 ciclos de aterrizaje. Esto asegura que el asiento del piloto rote y le dé a todos una oportunidad justa.
Reglas Clave
Quién Puede Ofertar

Solo los pasajeros que están actualmente en el vuelo pueden ofertar. Debes tener suficientes monedas en tu saldo para cubrir el monto de tu oferta.

Enfriamiento

Los ganadores no pueden volver a ofertar durante 5 ciclos de aterrizaje. El enfriamiento disminuye en 1 en cada aterrizaje. A 0, se permite volver a ofertar.

Ofertas Ciegas

Las ofertas son completamente ciegas. No puedes ver otras ofertas ni saber cuántas personas han ofertado. ¡Ofertar estratégicamente!

Alternativa

Si nadie oferta, el asiento 1 se llena naturalmente a través de la progresión normal (el asiento 2 se desplaza hacia adelante). La subasta es puramente aditiva.

Consejo:Las monedas solo se deducen al momento de la resolución (tiempo de aterrizaje), no al momento de la oferta. Sin embargo, si gastas tus monedas entre la oferta y el aterrizaje, ¡puedes perder la subasta incluso con la oferta más alta!

Fórmula de Ganancias

Ganancias = (Precio del Boleto × Número de Asientos) – Tarifas

Cálculo de ejemplo:

Artículo Valor
Precio del billete 100 CZK
Número de asientos en el avión 50
Ingresos brutos 5,000 CZK
Tarifa de cambio (10%) −500 CZK
Impuesto de vuelo (20%) −1,000 CZK
Pago neto al piloto 3,500 CZK

Cuantos más pasajeros haya en tu vuelo, mayores serán los ingresos brutos — y tu pago. Esto te incentiva a reclutar tantos pasajeros como sea posible.

Comercio en el mercado

El mercado permite a los jugadores comprar y vender billetes:

  • Vendedoreslistan sus billetes a un precio deseado
  • Compradorespueden comprar billetes listados o hacer ofertas
  • Cada billete puede ser negociadosolo una vez
  • Los precios del mercado son establecidos por los jugadores (oferta y demanda)
  • Sistema de pujas:Haz una oferta; si el vendedor tiene habilitada la aprobación automática y tu oferta cumple con el precio, se acepta automáticamente
Reglas importantes:
  • Los billetes solo pueden ser vendidos cuando el avión estáen el aire
  • Nopuedes venderel billete con el que estás volando actualmente

Estructura de tarifas

Tipo de tarifa Porcentaje Descripción
Tarifa de cambio 10% Tarifa por negociar billetes en el mercado
Impuesto de Vuelo 20% Impuesto sobre los pagos a pilotos
Tarifa de Procesamiento de Tarjetas 1% + 2 CZK Tarifa por pagos con tarjeta de crédito/débito
Tarifa de Servicio 10% Tarifa de servicio del juego de avión en compras de monedas

Sistema de Monedas Especiales

Las monedas especiales son una moneda dentro del juego que se puede usar para:

  • Comprar boletos directamente
  • Intercambiar por moneda real
  • Artículos y características especiales dentro del juego

Las monedas se pueden comprar a través de tarjeta de crédito/débito o Google Pay a través de tu cuenta de portal.

Proceso de Retiro

  1. Firmar unAcuerdo de Promotor
  2. Completar unFormulario de Impuestos(Cumplimiento de la ley checa)
  3. Solicitar unpagode tus ganancias
  4. Los fondos se transfieren a tucuenta bancaria registrada
Todos los promotores son responsables de sus propias obligaciones fiscales bajo la ley checa.

Lo Que Aprenderás

Flight Pilot está diseñado como unaherramienta educativaque enseña:

Marketing de Referencia

Entender cómo funcionan en la práctica el marketing multinivel y los sistemas de referencia. Aprende la mecánica detrás de las estructuras de recompensas.

Habilidades de Influencer

Construye tu marca personal, aprende a promocionar productos/servicios, y entiende la economía de la influencia social.

Economía de Mercado

Experimenta la dinámica de oferta y demanda en el mercado de entradas. Aprende sobre tarifas, márgenes y estrategias de trading.