Manual do Jogo
Introdução
Piloto de Voo é um jogo de simulação onde você compra passagens, recruta passageiros, e avança para se tornar um piloto — ganhando dinheiro real como promotor/influenciador.
- Registrar— Crie uma conta na plataforma.
- Pesquisar Voos— Veja os voos disponíveis partindo de aeroportos em todo o mundo.
- Comprar um Bilhete— Compre um bilhete para o seu voo escolhido.
- Convidar Amigos— Compartilhe o link do seu voo para trazer mais passageiros a bordo.
- Aguarde o Embarque— Quando o voo partir, os passageiros embarcam em ordem.
- Progredir— Cada vez que o avião pousa, você se aproxima um assento do cargo de piloto.
- Tornar-se Piloto— Alcance o assento 1 para se tornar o piloto e ganhar seu pagamento.
Mecânica de Promotor e Influenciador
Veja como a mecânica do promotor funciona:
- Compre um bilhete— Você se torna um passageiro em um voo.
- Recrute passageiros— Compartilhe seu voo com amigos, redes sociais e comunidades. Cada novo passageiro que compra um bilhete no seu voo o aproxima do cockpit.
- Avance pelos assentos— Cada passageiro recrutado e cada pouso de voo move você um assento para frente. Quanto mais pessoas você trouxer, mais rápido você progride.
- Torne-se um piloto— Quando você chega ao assento 1, você se torna o piloto. Agora você ganha dinheiro com cada passageiro no voo.
- Receba pagamento— Seus ganhos = (Preço do Bilhete × Número de Assentos) – taxas. Quanto mais passageiros no seu voo, mais você ganha.
Objetivo final:Torne-se o principal influenciador/promotor recrutando o maior número de passageiros no menor tempo. Isso ensina você habilidades do mundo real em branding pessoal, vendas sociais e marketing de rede.
Como Funcionam os Bilhetes
Cada bilhete representa um assento em um voo específico. Quando você compra um bilhete:
- Você recebe umaposição atual(número do assento)
- Suaposição inicialé registrada quando você embarca pela primeira vez
- À medida que o voo avança pelas paradas, seu número de assento diminui
- Quando você chega aoassento 1, você se torna o piloto
Sistema de Progressão de Assentos
Quando um avião pousa em seu destino:
- Opiloto(assento 1) sai do avião e recebe um pagamento
- Todos os passageirosmovem um assento para frente(assento 2 se torna assento 1, etc.)
- Novos passageiros dalista de esperaembarcam no avião
- Se o avião estiver cheio, apenas 1 novo passageiro embarca por pouso
Janelas de Tempo para Negociação
Cada fase do voo tem janelas de tempo específicas para comprar e vender passagens:
| Fase do Voo | Comprar Passagens | Vender Passagens | Duração |
|---|---|---|---|
| Programado | Sim | Não | Até a partida |
| Embarque | Sim | Não | 120 segundos |
| No Ar | Sim | Sim | Até o pouso |
| Pousado | Não | Não | — |
As passagens só podem ser vendidas no mercado quando o avião estáno ar. Você nunca pode vender a passagem com a qual está voando atualmente.
Como se Tornar um Piloto
Para se tornar um piloto, você precisa alcançaro assento número 1em um voo. Você pode:
- Comprar passagens cedo— Compradores mais cedo obtêm melhores posições iniciais
- Recrutar passageiros— Cada passageiro que você traz o move mais rápido
- Negocie no mercado— Compre ingressos com melhores posições de outros jogadores
- Aguarde a progressão— Cada pouso o move um assento para frente
Uma vez que você se torna um piloto, você deve assinar umAcordo de Promotorantes de receber os pagamentos.
Leilão de Assento de Piloto
Como Funciona
- Leilão abre na partida— Quando o voo decola, um leilão cego para o assento 1 abre automaticamente. As ofertas estão abertas durante toda a duração do voo até a chegada.
- Faça uma oferta cega— Qualquer passageiro no voo pode fazer uma oferta usandoMoedas Especiais. As ofertas sãocegas— ninguém pode ver quanto os outros ofereceram. Isso previne lances de última hora e recompensa o pensamento estratégico.
- Leilão fecha na chegada— Quando o avião pousa, o leilão é resolvido. Omaior licitantevence o assento 1 e se torna o piloto para o próximo ciclo.
- Moedas deduzidas do vencedor— O valor da oferta vencedora é deduzido do saldo de moedas do vencedor. Todos os outros licitantes sãototalmente reembolsados.
- Cooldown de 5 ciclos— Após vencer, o passageiro não pode licitar novamente por5 ciclos de pouso. Isso garante que o assento do piloto gire e dê a todos uma chance justa.
Regras Principais
Quem Pode Licitar
Apenas passageiros atualmente no voo podem licitar. Você deve ter moedas suficientes em seu saldo para cobrir o valor da sua oferta.
Cooldown
Vencedores não podem licitar novamente por 5 ciclos de pouso. O cooldown diminui em 1 a cada pouso. Em 0, a licitação é permitida novamente.
Licitacão Cega
As ofertas são completamente cegas. Você não pode ver outras ofertas ou saber quantas pessoas licitaram. Licite estrategicamente!
Alternativa
Se ninguém licitar, o assento 1 se preenche naturalmente via progressão normal (o assento 2 avança). O leilão é puramente aditivo.
Fórmula de Ganhos
Cálculo de exemplo:
| Item | Valor |
|---|---|
| Preço do Bilhete | 100 CZK |
| Número de Assentos na Aeronave | 50 |
| Receita Bruta | 5.000 CZK |
| Taxa de Câmbio (10%) | −500 CZK |
| Imposto de Voo (20%) | −1.000 CZK |
| Pagamento Líquido ao Piloto | 3.500 CZK |
Quanto mais passageiros no seu voo, maior a receita bruta — e seu pagamento. Isso incentiva você a recrutar o maior número possível de passageiros.
Negociação no Mercado
O mercado permite que os jogadores comprem e vendam bilhetes:
- Vendedoreslistam seus bilhetes a um preço desejado
- Compradorespodem comprar bilhetes listados ou fazer lances
- Cada bilhete pode ser negociadoapenas uma vez
- Os preços do mercado são definidos pelos jogadores (oferta e demanda)
- Sistema de Lances:Faça um lance; se o vendedor tiver a aprovação automática ativada e seu lance atender ao preço, ele é aceito automaticamente
- Os bilhetes só podem ser vendidos quando o avião estáno ar
- Vocênão pode vendero bilhete com o qual você está voando atualmente
Estrutura de Taxas
| Tipo de Taxa | Porcentagem | Descrição |
|---|---|---|
| Taxa de Câmbio | 10% | Taxa para negociar bilhetes no mercado |
| Imposto de Voo | 20% | Imposto sobre pagamentos a pilotos |
| Taxa de Processamento de Cartão | 1% + 2 CZK | Taxa para pagamentos com cartão de crédito/débito |
| Taxa de Serviço | 10% | Taxa de serviço do jogo de avião em compras de moedas |
Sistema de Moedas Especiais
Moedas especiais são uma moeda dentro do jogo que pode ser usada para:
- Comprar ingressos diretamente
- Trocar por moeda real
- Itens e recursos especiais dentro do jogo
Moedas podem ser compradas via cartão de crédito/débito ou Google Pay através da sua conta do portal.
Processo de Retirada
- Assine umAcordo de Promotor
- Complete umFormulário de Imposto(conformidade com a lei tcheca)
- Solicite umpagamentode seus ganhos
- Os fundos são transferidos para sua conta bancária registradabank account
O Que Você Vai Aprender
O Flight Pilot é projetado como umaferramenta educacionalque ensina:
Marketing de Referência
Entenda como o marketing multinível e os sistemas de referência funcionam na prática. Aprenda a mecânica por trás das estruturas de recompensa.
Habilidades de Influenciador
Construa sua marca pessoal, aprenda a promover produtos/serviços, e entenda a economia da influência social.
Economia de Mercado
Experimente a dinâmica de oferta e demanda no mercado de ingressos. Aprenda sobre taxas, margens e estratégias de negociação.