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Manual do Jogo

Introdução

Piloto de Voo é um jogo de simulação onde você compra passagens, recruta passageiros, e avança para se tornar um piloto — ganhando dinheiro real como promotor/influenciador.

  1. Registrar— Crie uma conta na plataforma.
  2. Pesquisar Voos— Veja os voos disponíveis partindo de aeroportos em todo o mundo.
  3. Comprar um Bilhete— Compre um bilhete para o seu voo escolhido.
  4. Convidar Amigos— Compartilhe o link do seu voo para trazer mais passageiros a bordo.
  5. Aguarde o Embarque— Quando o voo partir, os passageiros embarcam em ordem.
  6. Progredir— Cada vez que o avião pousa, você se aproxima um assento do cargo de piloto.
  7. Tornar-se Piloto— Alcance o assento 1 para se tornar o piloto e ganhar seu pagamento.

Mecânica de Promotor e Influenciador

Conceito central:Piloto de Voo não é apenas um jogo — é umaferramenta de aprendizadoque ensina como funcionam os sistemas de marketing de referência e marketing multinível.

Veja como a mecânica do promotor funciona:

  • Compre um bilhete— Você se torna um passageiro em um voo.
  • Recrute passageiros— Compartilhe seu voo com amigos, redes sociais e comunidades. Cada novo passageiro que compra um bilhete no seu voo o aproxima do cockpit.
  • Avance pelos assentos— Cada passageiro recrutado e cada pouso de voo move você um assento para frente. Quanto mais pessoas você trouxer, mais rápido você progride.
  • Torne-se um piloto— Quando você chega ao assento 1, você se torna o piloto. Agora você ganha dinheiro com cada passageiro no voo.
  • Receba pagamento— Seus ganhos = (Preço do Bilhete × Número de Assentos) – taxas. Quanto mais passageiros no seu voo, mais você ganha.

Objetivo final:Torne-se o principal influenciador/promotor recrutando o maior número de passageiros no menor tempo. Isso ensina você habilidades do mundo real em branding pessoal, vendas sociais e marketing de rede.

Como Funcionam os Bilhetes

Cada bilhete representa um assento em um voo específico. Quando você compra um bilhete:

  • Você recebe umaposição atual(número do assento)
  • Suaposição inicialé registrada quando você embarca pela primeira vez
  • À medida que o voo avança pelas paradas, seu número de assento diminui
  • Quando você chega aoassento 1, você se torna o piloto
Um jogador pode possuir múltiplos bilhetesem diferentes voos simultaneamente. Cada bilhete avança de forma independente.

Sistema de Progressão de Assentos

Quando um avião pousa em seu destino:

  1. Opiloto(assento 1) sai do avião e recebe um pagamento
  2. Todos os passageirosmovem um assento para frente(assento 2 se torna assento 1, etc.)
  3. Novos passageiros dalista de esperaembarcam no avião
  4. Se o avião estiver cheio, apenas 1 novo passageiro embarca por pouso
Há umajanela de embarque de 120 segundospara novos passageiros após cada pouso.

Janelas de Tempo para Negociação

Cada fase do voo tem janelas de tempo específicas para comprar e vender passagens:

Fase do Voo Comprar Passagens Vender Passagens Duração
Programado Sim Não Até a partida
Embarque Sim Não 120 segundos
No Ar Sim Sim Até o pouso
Pousado Não Não —

As passagens só podem ser vendidas no mercado quando o avião estáno ar. Você nunca pode vender a passagem com a qual está voando atualmente.

Como se Tornar um Piloto

Para se tornar um piloto, você precisa alcançaro assento número 1em um voo. Você pode:

  • Comprar passagens cedo— Compradores mais cedo obtêm melhores posições iniciais
  • Recrutar passageiros— Cada passageiro que você traz o move mais rápido
  • Negocie no mercado— Compre ingressos com melhores posições de outros jogadores
  • Aguarde a progressão— Cada pouso o move um assento para frente

Uma vez que você se torna um piloto, você deve assinar umAcordo de Promotorantes de receber os pagamentos.

Leilão de Assento de Piloto

Novo!Quando um voo parte, umleilão cegoabre para o assento do piloto (assento 1). Passageiros no voo podem dar lances em moedas pela chance de se tornar piloto imediatamente quando o avião pousar.
Como Funciona
  1. Leilão abre na partida— Quando o voo decola, um leilão cego para o assento 1 abre automaticamente. As ofertas estão abertas durante toda a duração do voo até a chegada.
  2. Faça uma oferta cega— Qualquer passageiro no voo pode fazer uma oferta usandoMoedas Especiais. As ofertas sãocegas— ninguém pode ver quanto os outros ofereceram. Isso previne lances de última hora e recompensa o pensamento estratégico.
  3. Leilão fecha na chegada— Quando o avião pousa, o leilão é resolvido. Omaior licitantevence o assento 1 e se torna o piloto para o próximo ciclo.
  4. Moedas deduzidas do vencedor— O valor da oferta vencedora é deduzido do saldo de moedas do vencedor. Todos os outros licitantes sãototalmente reembolsados.
  5. Cooldown de 5 ciclos— Após vencer, o passageiro não pode licitar novamente por5 ciclos de pouso. Isso garante que o assento do piloto gire e dê a todos uma chance justa.
Regras Principais
Quem Pode Licitar

Apenas passageiros atualmente no voo podem licitar. Você deve ter moedas suficientes em seu saldo para cobrir o valor da sua oferta.

Cooldown

Vencedores não podem licitar novamente por 5 ciclos de pouso. O cooldown diminui em 1 a cada pouso. Em 0, a licitação é permitida novamente.

Licitacão Cega

As ofertas são completamente cegas. Você não pode ver outras ofertas ou saber quantas pessoas licitaram. Licite estrategicamente!

Alternativa

Se ninguém licitar, o assento 1 se preenche naturalmente via progressão normal (o assento 2 avança). O leilão é puramente aditivo.

Dica:As moedas são deduzidas apenas na resolução (hora de pouso), não no momento da oferta. No entanto, se você gastar suas moedas entre a licitação e o pouso, pode perder o leilão mesmo com a maior oferta!

Fórmula de Ganhos

Ganhos = (Preço do Bilhete × Número de Assentos) – Taxas

Cálculo de exemplo:

Item Valor
Preço do Bilhete 100 CZK
Número de Assentos na Aeronave 50
Receita Bruta 5.000 CZK
Taxa de Câmbio (10%) −500 CZK
Imposto de Voo (20%) −1.000 CZK
Pagamento Líquido ao Piloto 3.500 CZK

Quanto mais passageiros no seu voo, maior a receita bruta — e seu pagamento. Isso incentiva você a recrutar o maior número possível de passageiros.

Negociação no Mercado

O mercado permite que os jogadores comprem e vendam bilhetes:

  • Vendedoreslistam seus bilhetes a um preço desejado
  • Compradorespodem comprar bilhetes listados ou fazer lances
  • Cada bilhete pode ser negociadoapenas uma vez
  • Os preços do mercado são definidos pelos jogadores (oferta e demanda)
  • Sistema de Lances:Faça um lance; se o vendedor tiver a aprovação automática ativada e seu lance atender ao preço, ele é aceito automaticamente
Regras importantes:
  • Os bilhetes só podem ser vendidos quando o avião estáno ar
  • Vocênão pode vendero bilhete com o qual você está voando atualmente

Estrutura de Taxas

Tipo de Taxa Porcentagem Descrição
Taxa de Câmbio 10% Taxa para negociar bilhetes no mercado
Imposto de Voo 20% Imposto sobre pagamentos a pilotos
Taxa de Processamento de Cartão 1% + 2 CZK Taxa para pagamentos com cartão de crédito/débito
Taxa de Serviço 10% Taxa de serviço do jogo de avião em compras de moedas

Sistema de Moedas Especiais

Moedas especiais são uma moeda dentro do jogo que pode ser usada para:

  • Comprar ingressos diretamente
  • Trocar por moeda real
  • Itens e recursos especiais dentro do jogo

Moedas podem ser compradas via cartão de crédito/débito ou Google Pay através da sua conta do portal.

Processo de Retirada

  1. Assine umAcordo de Promotor
  2. Complete umFormulário de Imposto(conformidade com a lei tcheca)
  3. Solicite umpagamentode seus ganhos
  4. Os fundos são transferidos para sua conta bancária registradabank account
Todos os promotores são responsáveis por suas próprias obrigações fiscais de acordo com a lei tcheca.

O Que Você Vai Aprender

O Flight Pilot é projetado como umaferramenta educacionalque ensina:

Marketing de Referência

Entenda como o marketing multinível e os sistemas de referência funcionam na prática. Aprenda a mecânica por trás das estruturas de recompensa.

Habilidades de Influenciador

Construa sua marca pessoal, aprenda a promover produtos/serviços, e entenda a economia da influência social.

Economia de Mercado

Experimente a dinâmica de oferta e demanda no mercado de ingressos. Aprenda sobre taxas, margens e estratégias de negociação.